Animal Crossing-ის გაკვეთილი Pokémon Pokopia-სგან: მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის გაუმჯობესება
ვიდეო თამაშები
📅 22.02.2026
👁 136 ნახვა
Animal Crossing: New Horizons-ის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის ნაკლოვანებები, განსაკუთრებით Slumber Islands-ის მასპინძლის მოთხოვნა, დიდი ხნის პრობლემაა. მომავალი თამაში Pokémon Pokopia, რომელიც 5 მარტს გამოვა, გვთავაზობს პოტენციურ გადაწყვეტას თავისი "ღრუბლოვანი კუნძულებით", რომლებიც მასპინძლის გარეშე მოქმედი, მუდმივი მრავალმოთამაშიანი სივრცეებია. ეს ინოვაციური მიდგომა შესაძლოა ღირებული გაკვეთილი იყოს Animal Crossing-ის სამომავლო თამაშებისთვის Switch 2-ზე, რათა გააუმჯობესონ თავიანთი მრავალმოთამაშიანი
3.0 განახლებამ და Switch 2-ის ვერსიამ ახალი სიცოცხლე შესძინა Animal Crossing: New Horizons-ს, მაგრამ ის კვლავ იტანჯება არასრულფასოვანი მრავალმოთამაშიანი ფუნქციონალით — ეს არის ამ უკიდურესად პოპულარული „cozy“ თამაშის დიდი ხნის პრობლემა. ყველაზე ტრაგიკულია მისი ლოკალური კოოპერაციული რეჟიმის ნაკლოვანებები, სადაც სისტემის კუნძულზე მოთამაშე მეორე პირს მნიშვნელოვნად შეზღუდული გამოცდილება ეძლევა.
აღსანიშნავია, რომ Animal Crossing-მა ბოლო დროს წინ გადადგა ნაბიჯები ონლაინ მრავალმოთამაშიან რეჟიმში თავისი ახალი Slumber Islands-ის დანერგვით, მაგრამ მათ აქვთ კონკრეტული ნაკლი, რომლის შემსუბუქებაც Pokémon Pokopia-მ დაამტკიცა, რომ შესაძლებელია.
Pokémon Pokopia 5 მარტს შემოვა „cozy game“-ების ასპარეზზე. მოულოდნელი ცხოვრების სიმულატორი გასული წლის სექტემბერში გამოცხადდა და მასში მთავარ გმირად გვევლინება უჩვეულო პერსონაჟი, დიტო, რომელიც ადამიანს ბაძავს და აშენებს და აფორმებს კუნძულს სხვა პოკემონების მოსაზიდად. Pokopia უფრო შეესაბამება კარგად დამუშავებულ Dragon Quest Builders 2-ს, რომელიც თანა-დეველოპერმა Omega Force-მა (Game Freak-თან ერთად) პირველად 2018 წელს გამოუშვა, მაგრამ ის მაინც კონკურენციას უწევს ACNH-ს, რომელიც Nintendo-ს უპირატესი „first-party cozy game“ იყო 2020 წელს გამოსვლის შემდეგ.
Animal Crossing-ის Slumber Islands-ის მსგავსად, Pokémon Pokopia გაძლევთ მრავალმოთამაშიან სივრცეს, რომელიც გამოყოფილია თქვენი მთავარი კუნძულისგან. ეს არის ცარიელი ტილო თქვენთვის და თქვენი მეგობრებისთვის ტერაფორმირებისა და დეკორაციისთვის. Famitsu-სთან საუბრისას (Eurogamer-ის მეშვეობით), Pokopia-ს თამაშის რეჟისორმა ტაკუტო ედაგავამ განმარტა, თუ როგორ შეიძლება ამ თავდაპირველად „ცარიელი“ კუნძულების მონახულება „მაშინაც კი, თუ მასპინძელი არ თამაშობს“. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მრავალმოთამაშიანი კუნძულის შემქმნელი პირი არ არის აუცილებელი იმყოფებოდეს, რომ სხვა მოთამაშეებმა მასთან ურთიერთობა შეძლონ.
Pokémon Pokopia-ს დეველოპერები ამ კუნძულებს „ღრუბლოვან კუნძულებს“ უწოდებენ და, როგორც Eurogamer აღნიშნავს, ისინი იმუშავებენ ისევე, როგორც პირადი Minecraft სერვერები — მოწვეულ მოთამაშეებს შეუძლიათ ითამაშონ ღრუბლოვან კუნძულზე, როცა მოისურვებენ. ედაგავამ Famitsu-ს განუცხადა, რომ ამ დანერგვის მთავარი მიზეზი იყო სირთულე მეგობართა ჯგუფის განრიგების შეთანხმებაში, რათა ყველას ერთდროულად ეთამაშა.
Animal Crossing-ის Slumber Islands არ მუშაობს ისე, როგორც Pokopia-ს ე.წ. ღრუბლოვანი კუნძულები. Slumber Islands-ის ფუნქციონირებისთვის საჭიროა მასპინძელი; Slumber Island-ის შემქმნელი პირი უნდა იყოს წარმოდგენილი, რათა სხვებმა შეძლონ დეკორაცია და ტერაფორმირება. ზოგიერთისთვის ეს შესაძლოა არ იყოს დიდი პრობლემა, მაგრამ ეს Slumber Islands-ს უფრო ერთი ადამიანის თამაშის გაფართოებად აქცევს, ვიდრე საერთო, კოოპერატიულ დონედ. საკმარისია ერთი ადამიანის ხელმიუწვდომლობა სათამაშო გეგმების ჩაშლისთვის.
მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი ალბათ ის ფართო სფეროა, სადაც Animal Crossing-ს, როგორც სერიას, ყველაზე მეტად შეუძლია გაუმჯობესება. Slumber Islands შესანიშნავი იდეაა, მაგრამ, როგორც New Horizons-ის მრავალმოთამაშიანი და ონლაინ კომპონენტები ზოგადად, მისი განხორციელების მცირე ასპექტები აფერხებს მას. ახალი Animal Crossing აუცილებლად გამოვა Switch 2-ზე რაღაც ეტაპზე და მას შეეძლო ღირებული გაკვეთილი ესწავლა Pokémon Pokopia-სგან მასპინძლის გარეშე მოქმედი საერთო მრავალმოთამაშიანი სივრცეების ჩართვით.
#ვიდეო თამაშები
#nintendo
#nintendo switch
#მრავალმოთამაშიანი
#animal crossing
#pokémon pokopia
#cozy game
#dragon quest builders 2
წყარო: screenrant.com
გაზიარება