რუსო ძმების პროდიუსერობით, რეჟისორმა ფრენკ ი. ფლაუერსმა, რომელიც ორი ათწლეულის შემდეგ სარეჟისორო სკამს დაუბრუნდა ფილმით "The Bluff", შთაგონება ქრის ჰემსვორტის ცნობილი ფრანჩაიზიდან მიიღო. 2004 წელს ორლანდო ბლუმის მონაწილეობით კრიმინალური თრილერის "Haven" დებიუტის შემდეგ, ფლაუერსმა გააფართოვა თავისი კარიერა როგორც კამერის წინ, ისე მის მიღმა – ის რეჟისორობდა მუსიკალურ ვიდეოებს, იყო სცენარის თანაავტორი და თანაპროდიუსერი ტაგალო-ენოვანი ბრიტანული კრიმინალური დრამა "Metro Manila"-სა და ლებრონ ჯეიმსზე დაფუძნებული "Shooting Stars"-ის. ამ Prime Video თრილერამდე, ფლაუერსმა წარმატებას მიაღწია ფილმით "Bob Marley: One Love". ფლაუერსის პირველი სრულმეტრაჟიანი სარეჟისორო ნამუშევარია ორ ათწლეულში, "The Bluff"-ში მთავარ როლებს პრიანკა ჩოპრა ჯონასი (ერსელ ბოდენი) და კარლ ურბანი (კაპიტანი კონორი) ასრულებენ. ფილმის მოქმედება XIX საუკუნის კაიმანის კუნძულებზე ვითარდება, სადაც ერსელის იზოლირებულ სოფელს მოულოდნელად თავს ესხმის დაუნდობელი მეკობრე კაპიტანი კონორი. როდესაც საფრთხე ემუქრება მის თინეიჯერ რძალს და შვილს, ერსელი იღებს ინიციატივას და იწყებს მეკობრეების ეკიპაჟთან ბრძოლას, რითაც ცხადყოფს საკუთარ სასიკვდილო წარსულს, რომელიც კონორს უკავშირდება. ფილმის პრემიერის აღსანიშნავად, ScreenRant-ის ჟურნალისტმა ეშ კროსანმა ინტერვიუ ჩაწერა ფრენკ ი. ფლაუერსთან, რათა განეხილათ "The Bluff". როდესაც მას ფილმის მთავარი შთაგონების წყაროების შესახებ ჰკითხეს, მათ შორის შესაძლო გავლენის შესახებ მსგავსი გარემოს მქონე თამაშიდან "Assassin's Creed IV: Black Flag", სცენარისტმა/რეჟისორმა პირველ რიგში ახსენა "ჩემი საყვარელი ფილმები ბავშვობიდან", როგორიცაა ჟან რენოს მონაწილეობით გადაღებული "Leon: The Professional" და უესლი სნაიპსის "New Jack City". მან აღნიშნა, რომ Prime Video-ს თრილერში ცდილობდა "შეეტანა ეს განსაკუთრებული სტილი" და "გაეხადა ის თანამედროვე" მეკობრეების "შეტევის ძალად" გადაქცევით, ნაცვლად ზოგადი "თავდაჯერებული თავგადასავლების მოყვარული მეკობრის" სახისა. ერთ-ერთი ფრანჩაიზი, რომელსაც მან "კინემატოგრაფიული მინიშნებისთვის" მიმართა "The Bluff"-ის შექმნისას, იყო ქრის ჰემსვორტის "Extraction" ფილმები – რომლებიც ასევე რუსო ძმების მიერ არის პროდიუსირებული – და სურვილი, რომ "ეს ტექსტურა 1800-იან წლებში გადმოეტანა". **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** "ეს იყო მაგარი ნაზავი, რომელიც, ვფიქრობ, ჩვენ შევქმენით. მოვიტყუებდი, თუ ვიტყოდი, რომ თავად არ მითამაშია "Assassin's Creed"-ი აქა-იქ. მეც ვიდეოთამაშების დიდი მოყვარული ვარ, ამიტომ სახალისოა ამ სავარჯიშო მოედანზე თამაში." ერთ-ერთი ელემენტი, რომელიც ფლაუერსმა "The Bluff"-ში თანამედროვე შეხებად დაასახელა, იყო მეკობრე ანტაგონისტების ერთმანეთთან სასტვენით კომუნიკაცია, რაც მოგვაგონებს "Die Hard"-ის ფრანჩაიზის მსგავს მომენტებს, როდესაც ბოროტმოქმედები ცდილობენ იპოვონ თავიანთი დაღუპული წევრები "walkie check"-ის საშუალებით. მე-19 საუკუნის მოქმედების გარემოში, სადაც არ არსებობდა walkie-talkie-ს ტექნოლოგია, მათ ამის ნაცვლად "მოიფიქრეს სახალისო, სასტვენ-დაწკაპუნების სისტემა" ფილმისთვის. **ScreenRant:** "რა არის ამ ფილმში ისეთი, რაც ხალხს გააკვირვებს, რომ 100% ისტორიულად მართალია?" **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** "რა არის ისტორიულად მართალი? კუსტოდ დრეიტონი, ადამიანი, რომელიც კონორს პირველად ხვდება და უპირისპირდება, ისტორიიდან რეალური პერსონაჟია. არ ვიცი, ეს რამდენად გასაკვირია, მაგრამ ისტორიიდან რეალური პერსონაჟია. რამდენიმე ასეული წლის წინ არსებობდა რეალური მეკობრე, სახელად სისხლიანი მერი (Bloody Mary) – და იარაღები ნამდვილად კარგად იყო გამოკვლეული. ჩვენ ეს მოქმედება ისეთ დროში მოვათავსეთ, როდესაც იყო შავი დენთის და ადრეული რევოლვერების ნაზავი. ასე რომ, ის 20-ტყვიანი რევოლვერი, რომელიც კონორს აქვს, იმ დროისთვის ნამდვილი იარაღია. ცოტა გიჟურია 20-ტყვიან რევოლვერზე ფიქრი, მაგრამ დიახ, ეს ნამდვილი იარაღი იყო." **ScreenRant:** "ამ ფილმის გადაღებისას ქვიშა ყველგან არ ხვდებოდა?" **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** "ყველგან, ყველგან არა. მაგრამ ნამდვილად შევიტანე ცოტა ჩემს ბინაში. ჩემი ცოლი სახლში დაბრუნდებოდა და იტყოდა: 'კარგი, ვხვდები, ისევ ქვიშის გადასაღებ მოედანზე იყავი.' პრიანკა, ანუ ის ქვიშაში დაგორავდა, ამიტომ ვერც კი წარმომიდგენია. არ ვეკითხები. ჩვენ ძალიან ახლოს ვართ, მაგრამ არა იმდენად ახლოს. ამიტომ ვეუბნები: 'იცი რა, დედა, წადი სახლში, მოიშორე ის ქვიშა.' მაგრამ ის ნამდვილად დიდი მონდომებით მუშაობდა, ის მხეცია, და ასე დაგორავდა ქვიშაში." **ScreenRant:** "ერთ-ერთი ჩემი საყვარელი რამ, რაზეც ვფიქრობ ამ ფილმის ყურებისას, არის სიკვდილის მრავალი განსხვავებული გზა, მაგრამ ასევე შემთხვევითი საგნებით ადამიანების მოკვლის გზები. ერთ-ერთი, რა თქმა უნდა, არის კონქის ნიჟარა, რაც ასეთი შთამბეჭდავი მომენტი იყო. როგორ გაჩნდა ეს იდეა? და ასევე, შედიხარ ოთახში და ფიქრობ: 'როგორ შემიძლია ამით ვინმეს მოკვლა?'" **ფრენკ ი. ფლაუერსი:** "ამის მაგარი ის არის, რომ პრიანკას სურდა ამ როლში ღრმად შესვლა, ამიტომ ჩვენ წავედით კაიმანის კუნძულებზე და შევხვდით ზოგიერთ უხუცესს, რომლებიც მეკობრეებთან იყვნენ დაკავშირებული. და ისინი გვასწავლიდნენ, მაგალითად: 'აი, ასე დაწნით თოკს, და ამას ვაკეთებთ ამით,' და ჩვენ ვფიქრობდით: 'კარგი, ეს შესანიშნავი იარაღი იქნებოდა. ამით ვინმეს მოკვლა შესანიშნავი იქნებოდა,' ასე რომ, ჩვენ ავიღეთ ეს ისტორიიდან და ავთენტურობიდან, მაგრამ შემდეგ ასევე გადარჩენის რეჟიმში ვიყავით. ასე რომ, ჩვენ აუცილებლად ვიჯდებოდით კოორდინატორთან და ვიტყოდით: 'კარგი, როგორ გადავრჩეთ ამას ახლა?' ჩვენ მიმოვიხედავდით და ვიტყოდით: 'კარგი, რა იქნება საინტერესო?' არა მხოლოდ კინემატოგრაფიული, არამედ რეალური, როგორც თქვენ თქვით, სადაც იტყვით: 'ეს რეალისტურია'."