The Legend of Zelda-ს 40 წელი: თავგადასავალი, რომელმაც ინდუსტრია შეცვალა
გეიმინგი
📅 26.02.2026
👁 133 ნახვა
წელს აღინიშნება საკულტო თამაშის, The Legend of Zelda-ს 40 წლის იუბილე. ოთხი ათწლეულის წინ Nintendo-მ მოთამაშეებს შესთავაზა პიქსელირებული ფანტასტიკური სამყარო, მინიმალური ინსტრუქციებით, რითაც რადიკალურად შეცვალა ვიდეოთამაშების დიზაინი. სტატია იხსენებს ამ თამაშის გავლენას, მის ინოვაციურ მექანიკას, პერსონალურ გამოცდილებას და იმას, თუ როგორ ჩამოაყალიბა მან მოქმედებითი-სათავგადასავლო ჟანრი და ღია სამყაროს კონცეფციები, რჩება რა Nintendo-ს ერთ-ერთ უმნიშვნელოვანეს ფრენჩაიზად.
წელს The Legend of Zelda-ს მე-40 წლისთავი აღინიშნება და ამაზე დაფიქრება ნამდვილად საოცარია. ოთხი ათწლეულის წინ Nintendo-მ მოთამაშეები პიქსელირებულ ფანტასტიკურ სამყაროში ჩააგდო თითქმის არანაირი ინსტრუქციის, ხის ხმლისა და საიდუმლოებებით სავსე რუკის ამარა. რაც მოჰყვა, მხოლოდ ჰიტ ვიდეოთამაში არ ყოფილა. ეს იყო თამაშების ისტორიაში ერთ-ერთი უმნიშვნელოვანესი ფრენჩაიზის დაბადება.
ბევრი ჩვენგანისთვის ორიგინალური The Legend of Zelda NES-ზე არ იყო მხოლოდ თამაში, რომელსაც ვთამაშობდით. ეს იყო შეპყრობილობა. კვლავ მახსოვს, როგორ ვიჯექით საათობით მეგობართან ერთად იატაკზე, ვხატავდით უხეშ დუნდულების რუკებს, ვკამათობდით, თუ რომელ კედელს შეეძლო საიდუმლო გასასვლელის დამალვა, და სიხარულით ვზეიმობდით, როდესაც საბოლოოდ დავამარცხეთ. ამ თამაშის მოგება დიდებული გამოცდილება იყო!
ახლახან ისევ ჩავუღრმავდი მას და ის კვლავ საოცრად სახალისოა. ის კვლავ რთულია და ის კვლავ იპყრობს რაღაცას, რისი ხელახლა შექმნასაც თანამედროვე თამაშები გამუდმებით ცდილობენ. როდესაც შიგერუ მიიამოტომ და ტაკაში ტეზუკამ მსოფლიოს ჰაირული 1986 წელს გააცნეს, ისინი რადიკალურად განსხვავებულ რამეს აკეთებდნენ. იმ დროს, როდესაც თამაშების უმეტესობა მაღალი ქულების დევნაზე ან მოკლე, წრფივი ეტაპების გავლის გარშემო იყო აგებული, The Legend of Zelda-მ მოთამაშეებს მასიური ზედაპირული სამყარო შესთავაზა და, ფაქტობრივად, უთხრა: „წარმატებები“.
არ იყო მანათობელი საორიენტაციო წერტილი. არ იყო ქვესტების ჟურნალი. დასაწყისიდანვე თითქმის ნებისმიერი მიმართულებით შეგეძლოთ წასვლა. თავისუფლების ეს განცდა იშვიათი იყო იმ დროს ვიდეოთამაშში. მიიამოტომ შთაგონება, ცნობილია, თავისი ბავშვობიდან მიიღო, როდესაც იაპონიაში, სახლთან ახლოს ტყეებსა და გამოქვაბულებს იკვლევდა, და ამ სულს თამაშის დიზაინშიც იგრძნობთ. ეს არ არის დასასრულისკენ რბოლა. ეს არის ცნობისმოყვარეობა და გამოკვლევა. რა მოხდება, თუ ამ ბუჩქს დაწვავთ? რა მოხდება, თუ იმ საეჭვო კედელს დაბომბავთ? რატომ გამოიყურება ის ტბა განსხვავებულად? ყოველი ეკრანი ისეთ შთაბეჭდილებას ტოვებს, თითქოს რაღაცას მალავს.
ორიგინალურ NES ვერსიას ასევე ჰქონდა ბატარეით მომუშავე შენახვის სისტემა, რაც იმ დროს უზარმაზარი მიღწევა იყო. გრძელი პაროლების ჩაწერის ნაცვლად, შეგეძლოთ პროგრესის შენახვა. ამან თამაშს საშუალება მისცა, ყოფილიყო უფრო დიდი, უფრო ამბიციური და უფრო ჩამთრევი. ეს ნამდვილ თავგადასავლად იგრძნობოდა, რომელსაც შეგეძლოთ დაბრუნებოდით, და არა უბრალოდ სწრაფ არკადულ სესიად. თუმცა, ერთხელ დამავიწყდა თამაშის შენახვა პირველი თამაშის დროს და საათობით ნამუშევარი პროგრესი დავკარგე, რაც გამანადგურებელი იყო!
საოცარია, თუ რამდენად ნათლად იყო ფრენჩაიზის დნმ დადგენილი სწორედ იქ, 8-ბიტიან ფორმატში. ტრაიფორსი. პრინცესა. განონი. დუნდულები განსხვავებული იდენტობით. პროგრესული გაუმჯობესებები, რომლებიც ცვლის თქვენს მიდგომას სამყაროსთან. ის ჯადოსნური მომენტი, როდესაც საბოლოოდ უფრო ძლიერ ხმალს იღებთ და ხვდებით, რომ აღარ ხართ უმწეო. ყოველი ძირითადი ელემენტი, რომელიც შემდგომ ნაწილებს განსაზღვრავს, უკვე არსებობდა. ყველა შემდგომი თამაში აგებულია ორიგინალური თამაშის იმავე საფუძველზე. პირველია კვლევა. აღმოჩენა ჯილდოვდება. სამყარო თქვენს ირგვლივ არ ტრიალებს. თქვენ თვითონ უნდა გაარკვიოთ. ეს სული 40 წლის განმავლობაში არ შეცვლილა.
და მოდით, სირთულეზე ვისაუბროთ, რადგან ორიგინალური თამაში სერიოზულია. მტრები ძლიერად ურტყამენ. რესურსები მწირია. დუნდულები შეიძლება იყოს ლაბირინთები, რომლებიც თქვენს მოთმინებასა და მეხსიერებას გამოსცდის. ძველად, ონლაინ გიდები არ არსებობდა, რომ დახმარებოდით. საიდუმლოებებს სკოლაში ცვლიდით. ფარული ნივთების შესახებ ჭორებს ავრცელებდით. ზოგჯერ ისინი მართალი იყო. ზოგჯერ სრულიად გამოგონილი. ამ საიდუმლომ გამოცდილება კიდევ უფრო გააუმჯობესა! ახლა მისი ხელახლა თამაშით, მახსენდება, თუ რამდენს მოითხოვს ის მოთამაშისგან. ყურადღება უნდა მიაქციოთ. ექსპერიმენტები უნდა აკეთოთ. თამაში თავის თავს არ ხსნის. ის გენდობათ, რომ გამოიკვლიოთ და ისწავლოთ. ეს ნდობა ქმნის ჩართულობას. როდესაც საბოლოოდ დაიპყრობთ დუნდულს ან დაამარცხებთ განონს, გრძნობთ, რომ რაღაც ნამდვილი შეასრულეთ.
მოულოდნელი მეორე ქვესტი მხოლოდ ამ მემკვიდრეობას ამატებს. თამაშის დასრულების შემდეგ, მოთამაშეები სამყაროს გადაკეთებულ ვერსიაში ხვდებოდნენ, გადაადგილებული დუნდულებითა და უფრო რთული გამოწვევებით. ეს იყო თავგადასავლის გასახანგრძლივებლად და მათ დასაჯილდოებლად ბრწყინვალე გზა, ვინც მზად იყო წინ წასულიყო.
ისტორიული პერსპექტივიდან, ორიგინალური The Legend of Zelda-ს გავლენა ვიდეოთამაშების დიზაინზე შეუძლებელია გადაჭარბებულად შეფასდეს. მან ხელი შეუწყო ექშენ-თავგადასავლების ჟანრის განსაზღვრას. მან გაკვალა გზა ღია სამყაროს კონცეფციებისთვის, გაცილებით ადრე, ვიდრე ეს ტერმინი გავრცელდებოდა. მოთამაშეებისთვის თავისუფლების მინიჭების და მათთვის საკუთარი გზის გაკვალვის ნდობის იდეამ გავლენა მოახდინა დეველოპერების თაობებზე. მაგრამ ინდუსტრიულ საუბრებს მიღმა, ამ თამაშში რაღაც უფრო პირადი არის. ბევრი ჩვენგანისთვის ის ჩვენი ცხოვრების კონკრეტულ დროს წარმოადგენს. ფეხმორთხმული ჯდომა ძველი ტელევიზორის წინ. მეგობრებთან ტრაბახი ახალი „გულის კონტეინერის“ პოვნის შესახებ. იმედგაცრუება დუნდულში განადგურების გამო, რასაც მოსდევს განმეორებითი მცდელობის გადაწყვეტილება. როდესაც ჩემმა მეგობარმა და მე საბოლოოდ დავამარცხეთ განონი იმ წლების წინ, ისეთი შეგრძნება გვქონდა, თითქოს მონუმენტური რამ დავიპყარით. ჩვენ უბრალოდ თამაში არ მოგვიგია. ჩვენ თავგადასავალს გადავურჩით. ეს მოგონება დღემდე ჩემთანაა. ეს ერთ-ერთი იმ სათამაშო მომენტთაგანია, რომელმაც ჩამოაყალიბა, რატომ მიყვარს ეს მედიუმი პირველ რიგში. ორმოცი წლის შემდეგ, ფრენჩაიზი Nintendo-ს გვირგვინის ერთ-ერთ ძვირფას ქვად რჩება.
#ისტორია
#ვიდეოთამაშები
#nintendo
#იუბილე
#ღია სამყარო
#the legend of zelda
#nes
#შიგერუ მიიამოტო
#ექშენ-თავგადასავალი
#რეტრო გეიმინგი
წყარო: geektyrant.com
გაზიარება